Direct Sparse Odometry – технология, за которой стоит наблюдать

Direct Sparse Odometry – это технология, которая полностью поменяет то, каким образом мы воспринимаем информацию.

Это звучит громко, но посмотрите видео.

Вот еще видео – месячной давности.

DSO строит пространственную модель на основе видео-изображения, это примерно как мы прикидываем окружение «за кадром», смотря какие-нибудь видео.

Наладив и доработав эту технологию, любой желающий получит возможность создать «3d сцену» любимого фильма или видео из семейного архива. Не говоря о том, что надев VR-шлем, можно походить внутри этой проекции.

К примеру, очень быстро можно будет улучшить качество google street view, начни они обрабатывать видео с регистраторов, которые находятся на ютубе.

А гейм-индустрия получит возможность быстро и просто строить 3d-сцены для взаимодействия с игровым миром – и все эти AR игры, которые просто накладывают изображение поверх видео, наконец-то спрячут покемона в кусты или глубже.

А если сюда еще добавить возможности Interactive Dynamic Video https://youtu.be/4f09VdXex3A – то это гремучая смесь будущих AR возможностей.

Детальное описание технологии находится тут.

Вот полное видео:

Денис Ширяев

Это место всегда проблема. В общем я делаю вещи – некоторым они нравятся, некоторым нет.

Москва http://shir-man.com

Subscribe to Привет, я Денис!

Get the latest posts delivered right to your inbox.

or subscribe via RSS with Feedly!